넷마블머니상의 가장 큰 문제, 그리고 그것을 고칠 수있는 방법
http://edwiniuri940.tearosediner.net/hangeimseosdameonisang-ij-eo-beolyeoya-hal-3gaji-byeonhwa
물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 ‘배틀그라운드 모바일’에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 ‘배틀그라운드 모바일’ 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.